Il diario di Vyacheslav
Seconda guerra Cecena, febbraio 2000, scenario skirmish contemporaneo.
Background
Vyacheslav Mironov. Assault on Grozny Downtown.pdf in ‘ARSM group’ Wiki
Documento USA sulla tattica usata dai russi e Ceceni nelle due guerre in ‘ARSM group’ Wiki
Pezzi Usati
Collezione di Pino in 28mm. Mancano i lanciafiamme che sono stati molto usati, non ci giochiamo …
Regolamento
Situazione
Forze in campo
NB: gli organici sono quelli indicati di sotto, ma le armi sono unicamente quelle che ha ciascun pezzo (così’ Pino impara e si compra le armi di supporto).
Russi
Il colonnello Rutin.
Comunica in chiaro con i leader delle unita’ per mancanza di procedure criptate, con 1D6=4-5-6 il messaggio viene intercettato.
Fanteria motorizzata: Milizia
Un T80. Il cannone può tirare sui piani alti e negli scantinati solo a distanza lunga (>60″).
Tre BMP.
La fanteria: un leader, 25 uomini, tre RPG, tre LMG. L’organizzazione tipica e’ quella di sotto. Ogni squadra ha un in aggiunta un fante con AK e lanciagranate singolo.
Note sull’organizzazione della fanteria motorizzata:
Motorized Rifle Squad (BMP):
Personnel:……………………………………………….Equipment:
Squad Leader/BMP Commander……………………….AK-74
Assistant Squad Leader/BMP Gunner…………………AK-74
BMP Driver/Mechanic……………………………………PM (Makarov pistol)
Machine Gunner…………………………………………RPK-74
Machine Gunner…………………………………………RPK-74
Grenadier…………………………………………………RPG-16/PM
Senior Rifleman………………………………………….AK-74
Rifleman/Asst. Grenadier……………………………….AK-74
Rifleman………………………………………………….AK-74
Note: The dismounted squad element consisted of 7 personnel. The BMP Driver and Assistant Squad Leader/BMP Gunner remained with the BMP to provide fire support.
Motorized Rifle Platoon (BMP) (3x BMP’s):
Platoon HQ:
Platoon Leader…………………………………………..PM
Assistant Platoon Leader………………………………AK-74
Spetsnaz: Professionals
Gruppo d’assalto: un leader, 7 uomini armati di armi automatiche
Gruppo di supporto: un leader, 7 uomini, 3 RPG e 3LMG
Uno sniper
Truppe navali: Elite
“Orsi polari” della flotta del Baltico (le armi possono essere scelte dal giocatore, max una LMG, altrimenti come sotto)
Gruppo da combattimento: un leader, 3 uomini armati di armi automatiche e lanciagranate singoli, Body armor, Elite
Gruppo da combattimento: un leader, 3 uomini armati di armi automatiche e lanciagranate singoli, Body armor, Elite
Truppe dell’MVD (Ministero degli Interni): Regulars
Tre gruppi da combattimento:
un leader, 7 uomini, un lanciagranate singolo, un RPG, un LMG
un leader, 7 uomini, un lanciagranate singolo, un RPG, un LMG
un leader, 7 uomini, un lanciagranate singolo, un RPG, un LMG
Uno sniper
Supporto di artiglieria
La richiesta può’ essere fatta da tutti, si scrive su un foglio, se due richieste vengono da fonti diverse nell’arco di tre mosse, il fuoco arriva o vince chi fa di più’ con 1D6 e poi gli alti comandi discutono per 1D4 mosse su chi doveva averlo.
Supporto locale dedicato
Supporto Army level (c’erano problemi di fuoco amico, quest’artiglieria con 1D6-5-6 sbaglia il bersaglio e prende l’unita’ russa più’ vicina).
Ceceni
Comunicazione con radio portatili Motorola/Nokia. Ogni leader trasmette nella lingua nativa, non intercettabile
Il grande capo ribelle Salman Raduyev,
Cellula di combattimento: 25 uomini, regulars
tre squadre: ciascuna con un Leader, due uomini con AK, 2 RPG, due LMG ed uno sniper.
Milizia religiosa della Hizb-Ul’-Mujeheddhin
due gruppi di fanatici,
un leader, 5 uomini, un RPG, un LMG.
un leader, 5 uomini, un RPG, un LMG
Cellula di combattimento: 25 uomini, regulars
tre squadre: ciascuna con un Leader, due uomini con AK, 2 RPG, due LMG ed uno sniper
La stampa libera
La giornalista Anna Rotokalca.
La scorta: 4 uomini armati di armi automatiche: Professionals
E’ qui per filmare le atrocita’, i caduti russi e per intervistare il grande capo ceceno.
Supporto di mortai
tira una volta e poi dopo 1D4 turni, per non essere individuati dalla controbatteria cambiano posizione.
Terreno
Ci sono 20 case.
Le case di citta’ sono su tre livelli. I mezzi russi possono tirare solo al livello centrale con le armi primarie se a meno di 60″, non potevano brandeggiare abbastanza nella direzione verticale.
Alcune case sono fortificate. I Ceceni hanno 15 piani da fortificare, a scelta, che contano come posizioni preparate.
Ogni piano di casa e’ considerato un ambiente, se una persona (protetta in hard cover) viene colpita da fuoco d’area, allora tutte le truppe di quel piano possono essere potenzialmente colpite.
Alcune case sono comunicanti. I Ceceni possono definire dei canali di comunicazione sotterranei tra 10 case adiacenti(anche da una lato all’altro di una strada). Ci vuole 1D6/2 mosse per passare da una casa all’altra.
Morale
Quando una unita’ cede e va in rotta, con tre counters di morale,, tutte le unita’ in vista che hanno morale uguale o inferiore prendono un hit di morale e tutte le truppe di quella unita’ diventano pinned.
Counters
nero: figura pinned
bianco: figura parzialmente visibile (due counters se ha appena sparato, e’ parzialmente visibile per due mosse, un counter per la mossa successiva).
rosso: vicino al leader: da uno a tre hit di morale
verde: movimento “stealth”
giallo: figura in “overwatch”.
Counters Blu per segnare i punti.
Punteggi
Il gioco dura 20 mosse. I giocatori russi entrano dal bordo tavolo con 1D6=4,5,6 test ogni mossa. I giocatori ceceni hanno sul tavolo una cellula e la milizia. Il resto entra su automezzi di fortuna con 1d6=6, 5-6 seconda mossa, 4-5-6 terza+ mossa). Counters Blu per segnare i punti.
Ogni casa tenuta (non contestata) alla fine del gioco: 3 punti per i ceceni, le forze motorizzate, gli orsi polari e gli Spetsnaz. I gruppi da combattimento ceceni, uno per giocatore, si dividono le case all’inizio del gioco.
Ogni uomo perduto: -1 punto
Ogni uomo ucciso: +1 punto per le truppe dell’MVD e i fanatici Ceceni.
Ogni uomo colpito filmato: +1 punto.
Capo ceceno ucciso dai russi o colonnello ucciso dai ceceni: +5 punti.
Capo ceceno intervistato dalla giornalista: +5 punti per la stampa.
Capo ceceno si fa intervistare: +5 punti.
Truppe MVD che uccidono la giornalista, per dare poi la colpa ai ceceni, +5 punti.
Caro uomo dalle lunghe corna, devi sapere che le miniature di questo periodo, le vendono normalmente a gruppi di 4-5 figure per nulla organizzate come squadre, pertanto nnon sempre è possibile organizzare reparti omogenei.
anche nella realta sul campo di battaglia vuoi per perdite o altri incidenti vari non sempre gli organici sono completi e forniti di tutto
Pinotaurus
Caro Stefano,in generale le forze speciali russe (compresi gli OMON del Minist. Int.)hanno struttura simile a quelle occidentali,ie lo stick da 4 su due coppie da due.
Armamento variabile ma con RPG
di tipo disposable(18 o 22) e GL.
I russi hanno distribuito dopo la
prima batosta di Grozny un numero
impressionante di lanciarazzi SCHMEL(armi isobariche contro
i nidi di resistenza,hanno l’effetto di un obice da 152 caricato a napalm+
eliminazione dell’ossigeno).I t 72/80 non tirano nei 15 gradi di deflessione,quindi non tirano sotto il primo e sopra il secondo piano).Mi spiace per te ma è così.
I ceceni hanno decini di coppie di snipers e di gruppi cacciacarro(3 RPG-alcuni con testata dum-dum antielicottero E ANTIFANTERIA).Non girano mai
a sezioni tipo Patto di Varsavia con esclusione delle milizie locali che hanno di tutto compresi i fucili da caccia.
Nei gruppi cacciacarro ceceni
c’è anche una LMG per bloccare la fanteria russa.Gli RPG vengono usati anche a tiro indiretto HE o AT(visto che la cupola dei carri è debole).Coordinano il tiro con i Motorola.Durante la guerra i Distretti militari del Caucaso (Russi)non sono quasi mai stati in grado di
fare la corretta manutenzione delle corazze reattive,con i risultati immaginabili