Un osso duro per Frere Etienne
Eserciti
Usiamo il sistema di punti proposto dal regolamento, 1500 punti per esercito.
L’esercito del Negromante e’ di Riccardo, mentre quello umano e’ di Stefano. Pezzi in 15mm di varie marche.
Esercito di Frere Etienne
- 2 Pikes
- 4 spears
- 2 hand weapons
- 2 irregulars
- 4 crossbows
- 4 bows
- 8 knights
- 2 light cavalry
- 1 Battle Wagon (Leonardo’s)
- 1 Wizard
- 1 Cleric (Frère Etienne)
- 3 Heroes
- 1 General
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Free Etienne
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Il mago
Fantasy Rules
Usiamo il regolamento Chipco “fantasy Rules!” con le seguenti House Mods:
- Schieramento iniziale
- Lo schieramento si fa nascosto, con un paravento o su mappa.
- Iniziativa del turno
- ciascun giocatore tira 1D10 per parte e somma il valore di morale. Chi fa il punteggio più alto ha l’iniziativa e può quindi decidere se muovere per primo o per secondo,
- Magie contrastate
- Si tira un D10 per parte, si fa la differenza tra i punti extra allocati dai due maghi
- L’attaccante NON somma ai punti extra il costo iniziale della magia.
- Punti magici
- E’ ben chiaro nel regolamento, nel roster del gioco si vede chiaramente che è possibile arrivare a 99 punti magici, ma c’è scritto che i punti servono pr quel turno:
- I punti magici non spesi non si conservano da turno a turno
- Morale
- Il calcolo delle perdite e il morale dei due eserciti si fanno alla fine del turno e non alla fine di ciascuna fase di un giocatore
La battaglia
Il fine cantore di questa battaglia sarà una persona vicina al potente negromante, metto qui solo dei commenti alle immagini raccolte.
Prima azione della battaglia: una enorme palla di fuoco incenerisce Frere Etienne.I balestrieri fronteggiano, con qualche timore, dei giganteschi ragni ed un Mammuth scheletrico.. e dei seguaci di Amen, ed una falange di lancieri scheletrici.La cavalleria pesante salverà la giornata?Le orde scheletriche non temono nullaNeanche i mammut temono nulla. Tempi duri per l’esercito umano che non è preparato a combattere il negromante. Le frecce nulla possono contro gli scheletri..