Hail Caesar
Regolamento della Warlord Games.
Per giocare con i 2mm
Tutte le distanze in pollici diventano in cm.
- Unita’ normale, fronte 8cm.
- Unita’ grande, fronte 16cm.
- Unita’ piccola, fronte 4cm.
- Unita’ tiny, fronte 2 cm.
- Le fanterie leggere ed i manipoli possono essere imbasettate su basette 2cmx2cm, per simulare rispettivamente l’ordine aperto e l’organizzazione manipolare.
Un link alle figure Irregular: http://www.tinytintroops.co.uk/Res/2mm/2mm_blocks.htm
Regole per la legione manipolare
Una legione e’ composta di:
- due unita’ piccole di veliti
- due unita’ piccole di hastati
- due unita piccole di princeps
- una unita’ piccola di triari.
Le unita’ romane sono imbasettate su due basi di 2cmx2cm. Possono combattere come da regolamento oppure si possono separare e mettere “a scacchiera”. In questa formazione tattica le unita’ piccole occupano quindi lo spazio di una normale, pero’ acquistano due proprieta’:
- feigned flight, che permette ad esempio agli hastati di sganciarsi in combattimento e di essere obbligatoriamente sostituiti con dei princeps. Lo stesso vale per princeps e triarii.
- La seconda linea puo’ entrare direttamente in un combattimento gia’ formato, negli interstizi lasciati dagli hastati. SI torna quindi ad avere in combattimento due unita’ piccole sul fronte giusto di una unita’ normale. Lo stesso vale per princeps e triarii.
- Se i princeps non entrano direttamente in combattimento negli interstizi lasciati tra i manipoli, essi danno comunque supporto.
- I triari danno supporto alla linea di combattimento solo se gli astati e i princeps sono entrambi in prima linea. In questo modo la legione romana ha la massima densita’ ed e’ effettivamente un blocco compatto di truppe, non molto diverso da una falange.
Non so se dare un costo in punti per questa caratteristica, forse 1 pt.
Regole per medievali
Pavises+3 (the larger/heavier type stuck in the ground or propped up.)
Units with Pavises can only move 4.5″ as we play with 2/3 movement this is 3″.
It requires an order to place a Pavise that covers the frontage of the unit.
If the unit is shot at from the front quarter they count as partly obscured, ie -1 to hit.
Cavalry charging from the front quarter do not count their charge bonus.
A Pavise line is removed if contacted by the enemy, as it is destroyed.
It requires an order to pickup a Pavise. (This is an attempt to stop
the Pavise line creeping forward.)
Back Pavise should count as armour 5+ or 6+ depending on body armour.
Handguns+6 Enemy Morale capped at 5+, no closing or traversing shots
(As Crossbows) Also, any casualties cause a break test.