Fantasy Rules!
Regolamento Chipco, per battaglie fantasy.

House Mods
- Schieramento iniziale
- Lo schieramento si fa nascosto, con un paravento o su mappa.
 
 - Iniziativa del turno
- ciascun giocatore tira 1D10 per parte e somma il valore di morale. Chi fa il punteggio più alto ha l’iniziativa 
e può quindi decidere se muovere per primo o per secondo, 
 - ciascun giocatore tira 1D10 per parte e somma il valore di morale. Chi fa il punteggio più alto ha l’iniziativa 
 - Magie contrastate
- Si tira un D10 per parte, si fa la differenza tra i punti extra allocati dai due maghi
 - L’attaccante NON somma ai punti extra il costo iniziale della magia.
 
 - Punti magici
- Un chiarimento: 
I punti magici non spesi non si conservano da turno a turno. 
 - Un chiarimento: 
 - Morale
- Il calcolo delle perdite e il morale dei due eserciti si fanno alla fine del turno e non alla fine di ciascuna fase di un giocatore