Fantasy Rules!
Regolamento Chipco, per battaglie fantasy.
House Mods
- Schieramento iniziale
- Lo schieramento si fa nascosto, con un paravento o su mappa.
- Iniziativa del turno
- ciascun giocatore tira 1D10 per parte e somma il valore di morale. Chi fa il punteggio più alto ha l’iniziativa
e può quindi decidere se muovere per primo o per secondo,
- ciascun giocatore tira 1D10 per parte e somma il valore di morale. Chi fa il punteggio più alto ha l’iniziativa
- Magie contrastate
- Si tira un D10 per parte, si fa la differenza tra i punti extra allocati dai due maghi
- L’attaccante NON somma ai punti extra il costo iniziale della magia.
- Punti magici
- Un chiarimento:
I punti magici non spesi non si conservano da turno a turno.
- Un chiarimento:
- Morale
- Il calcolo delle perdite e il morale dei due eserciti si fanno alla fine del turno e non alla fine di ciascuna fase di un giocatore