La Fantasia Governa!
Prima battaglia Fantasy in 15mm. Le regole utilizzate sono “Fantasy Rules!” di Chipco (1997).
Gli eserciti in gioco sono:
- un esercito medievale, con un mago ed una unità di Ents (Large Monster).
- un esercito di orchi e goblins, con uno Shamano e mostri vari, tra cui un Nazgul (Ethereal), un ragno gigante (Large Monster)
Il regolamento funziona molto bene, con una parte magica che mette continuamente a confronto la forza di volontà dei due maghi. Il meccanismo di combattimento è semplice, utilizza la singola base come unità di base, che può essere combinata con altre basi per creare delle formazioni di movimento.I mostri sembrano ben caratterizzati e sembra facile adattarli alle epoche più diverse.Il gioco prevede un morale di esercito, che man mano degrada le capacità offensive dell’esercito.
A chi non piace il meccanismo del regolamento, che forza la mano al giocatore ad essere offensivo e fare ad ogni mossa più perdite all’avversario, si può prevedere una degradazione con delle condizioni diverse, ad esempio legate alla percentuale di perdite del proprio esercito.
Pezzi a disposizione:
- Riccardo ha eserciti di scheletri, orchi, elfi
- Stefano ha eserciti di orchi, nani, umani dipinti. Elfi e Barbari da dipingere.
- Vittorio ha i pezzi per la mitologia greca, Iliade etc in 6mm da dipingere
La battaglia
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Gli umani schierano per secondi, con la cavalleria (knights) sul lato sinistro, di fronte alle orde di poveri goblin (irregular).Il nazgul però avanza verso la cavalleria per terrorizzarla, riesce a demoralizzare una unità .
Per tutto il gioco si svolge un combattimento accanito tra il mago e lo shamano, che si scambiano colpi di palle di fuoco, elementali che vengono invocati e boccati trasformazione del terreno che bloccano la cavalleria, rallentamento del tempo sulle orde di wargs. Questa parte è stata molto divertente, i maghi devono sfruttare al meglio i propri mana per attaccare e contrastare le magie nemiche.
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Le armi pesanti orchestre, troll, wargs e cavalcalupi si trovano sul lato sinistro ed avanzano.
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Gli orchi schierano le loro truppe migliori in seconda linea. Questa mossa funziona solo se si riescono a causare più perdite all’avversario con quello che si ha in prima linea, altrimenti il morale crollerà prima che gli Uruk-hai e gli orchi riescano ad arrivare al combattimento.
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Gli ent avanzano per schiacciare il ragno Shelob. Dopo un combattimento accanito ci riusciranno.
La cavalleria avanza verso le schiere di goblin. Il primo impatto è devastante ed i goblin vengono schiacciati.
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Sul lato sinistro i wargs attaccano i picchieri, ma non riescono a sfondare i ranghi serrati, che si supportano l’uno con l’altro, e che utilizzano anche il tiro dei balestrieri, aggregati alle picche.
A questo punto il morale dell’esercito orchesco è molto basso, l’esercito si ritira.