Colonial adventures
Questa pagina contiene un regolamento per i periodi coloniale e un adattamento per Space 1889.
Bisogna pensare a come integrare le truppe marziane e le nuove armi.
manca la conveyance hit table, eccola:
DADO | DANNO |
1 | Un graffio |
2 | Danno alla corazzatura -1DV |
3 | Danno ad un’arma riparabile, riparato in una mossa se 1D6=5,6 |
4 | Danno ad un’ arma non riparabile |
5 | Danno meccanico riparabile, veicolo immobile. Se esce meta’ dell’equipaggio riparato in una mossa con 1D6=5,6 |
6 | Danno meccanico non riparabile, veicolo immobile. (Se con un altro 1D6=6 il veicolo, colpito alla caldaia, esplode ed e’ distrutto con tutto l’equipaggio) |
- I marziani usano le tabelle dei Nativi. Truppe con armi da mischia in genere possono stare solo in mob. L’army list e’:
Tipo | Numero di figure | Tipo | Rep | Mob | Open | Arma | Varie |
Cavalleria su Gashant | 10 (1 comandante) | Cavalleria | 4-5 | 24″ | 24″ | Spada e moschetto | Feroci. In mischia cavalleria contro Gashant -1D6. |
Legioni marziane delle citta’ stato | 20 (1 ufficiale, 2 NCO) | Infantry | 4-5 | 8″ | 12″ | 1/2 armi da taglio, 1/2 moschetto | Feroci. Si puo’ dividere in 2 unita’, i tiratori in open e gli altri in mob. i tiratori tornano in mezzo al mob se in seek cover. 3 figure in full-armor in mischia si salvano con 5-6. |
Tribu’ di collina | 20 (1 comandante) | Infantry | 3-4 | 12″ | 12″ | 1/2 armi da taglio, 1/2 arco, oppure tutti moschetti. | |
Marziani delle cime | 20 (1 comandante) | Infantry (volanti) | 4-5 | 24″ | 24″ | armi da taglio | Feroci. Possono stare in open o in mob. Atterrare o spiccare il volo costa 1/2 mossa). Soggette a tiro in volo -1D6. |
Artiglieria | – | – | – | – | – | – | – |